#include "CSurface.h"

CSurface::CSurface()
{
}

SDL_Surface* CSurface::OnLoad(char* File)
{
	SDL_Surface* Surf_Temp = NULL;
	SDL_Surface* Surf_Return = NULL;
    
    
	if((Surf_Temp = SDL_LoadBMP(File)) == NULL)
	{
		return NULL;
	}

	Surf_Return = SDL_DisplayFormat(Surf_Temp);
	SDL_FreeSurface(Surf_Temp);

	return Surf_Return;
}

bool CSurface::OnDraw(SDL_Surface* Surf_Dest, SDL_Surface* Surf_Src, int X, int Y)
{
	if(Surf_Dest == NULL || Surf_Src == NULL)
	{
		return false;
	}

	SDL_Rect DestR;

	DestR.x = X;
	DestR.y = Y;

	SDL_BlitSurface(Surf_Src, NULL, Surf_Dest, &DestR);

	return true;
}

bool CSurface::OnDraw(SDL_Surface* Surf_Dest, SDL_Surface* Surf_Src, int X, int Y, int X2, int Y2, int W, int H)
{
	if(Surf_Dest == NULL || Surf_Src == NULL)
	{
		return false;
	}

	SDL_Rect DestR;

	DestR.x = X;
	DestR.y = Y;

	SDL_Rect SrcR;

	SrcR.x = X2;
	SrcR.y = Y2;
	SrcR.w = W;
	SrcR.h = H;

	SDL_BlitSurface(Surf_Src, &SrcR, Surf_Dest, &DestR);

	return true;
}

bool CSurface::Transparent(SDL_Surface* Surf_Dest, int R, int G, int B) {
	if(Surf_Dest == NULL) {
		return false;
	}

	SDL_SetColorKey(Surf_Dest, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB(Surf_Dest->format, R, G, B));

	return true;
}


// ecrire du texte a l'ecran:
bool CSurface::OnDrawText(SDL_Surface* Surf_Dest, char *text, int X, int Y, int tailleFont, int largeurTexte /* =0 */)
{
    TTF_Font *font = TTF_OpenFont("./font/fast99.ttf", tailleFont);
    if (font == NULL){
        return false;
    }
    
    SDL_Surface *texte = NULL;
    SDL_Color foregroundColor = {0,0,0};
    
    // On utilise SDL_TTF pour générer une SDL_Surface à partir d'une chaîne de caractères (string):
    texte = TTF_RenderText_Blended(font, text, foregroundColor);
    
    // On blitte cette SDL_Surface à l'écran:
    SDL_Rect dest;
    dest.y = Y;
	dest.h = texte->h;
	if(largeurTexte == 0){
		dest.x = X;
		dest.w = texte->w;
	}
	else{
		dest.x = X + largeurTexte - texte->w;
		dest.w = largeurTexte;
	}
    SDL_BlitSurface(texte, NULL, Surf_Dest, &dest);
    
    // On libère la SDL_Surface temporaire et la font:
    SDL_FreeSurface(texte);
    TTF_CloseFont(font);
    return true;
}


// ecrire du texte a l'ecran:
bool CSurface::OnDrawText(SDL_Surface* Surf_Dest, char *text, int X, int Y, int tailleFont, int foreRed, int foreGreen, int foreBlue, int largeurTexte /* =0 */)
{
    TTF_Font *font = TTF_OpenFont("./font/fast99.ttf", tailleFont);
    if (font == NULL){
        return false;
    }
 
    SDL_Surface *texte = NULL;
    SDL_Color foregroundColor = {static_cast<Uint8>(foreRed), static_cast<Uint8>(foreGreen), static_cast<Uint8>(foreBlue)};
    
    // On utilise SDL_TTF pour générer une SDL_Surface à partir d'une chaîne de caractères (string):
    texte = TTF_RenderText_Blended(font, text, foregroundColor);
    
    // On blitte cette SDL_Surface à l'écran:   
    SDL_Rect dest;
    dest.y = Y;
	dest.h = texte->h;
	if(largeurTexte == 0){
		dest.x = X;
		dest.w = texte->w;
	}
	else{
		dest.x = X + largeurTexte - texte->w;
		dest.w = largeurTexte;
	}
    SDL_BlitSurface(texte, NULL, Surf_Dest, &dest);
    
    // On libère la SDL_Surface temporaire et la font:
    SDL_FreeSurface(texte);
    TTF_CloseFont(font);
    
    return true;
}


// ecrire du texte a l'ecran:
bool CSurface::OnDrawText(SDL_Surface* Surf_Dest, char *text, int X, int Y, int tailleFont,
						  int foreRed, int foreGreen, int foreBlue, int backRed, int backGreen, int backBlue, int largeurTexte /* =0 */)
{
    TTF_Font *font = TTF_OpenFont("./font/fast99.ttf", tailleFont);
    if (font == NULL){
        return false;
    }
    
    SDL_Surface *texte = NULL;
    SDL_Color foregroundColor = {static_cast<Uint8>(foreRed), static_cast<Uint8>(foreGreen), static_cast<Uint8>(foreBlue)};
	SDL_Color backgroundColor = {static_cast<Uint8>(backRed),static_cast<Uint8>(backGreen),static_cast<Uint8>(backBlue)};
    
    // On utilise SDL_TTF pour générer une SDL_Surface à partir d'une chaîne de caractères (string):
    texte = TTF_RenderText_Shaded(font, text, foregroundColor,backgroundColor);
    
    // On blitte cette SDL_Surface à l'écran:
    SDL_Rect dest;
    dest.y = Y;
	dest.h = texte->h;
	if(largeurTexte == 0){
		dest.x = X;
		dest.w = texte->w;
	}
	else{
		dest.x = X + largeurTexte - texte->w;
		dest.w = largeurTexte;
	}
    SDL_BlitSurface(texte, NULL, Surf_Dest, &dest);
    
    // On libère la SDL_Surface temporaire:
    SDL_FreeSurface(texte);
    TTF_CloseFont(font);
    
    return true;
}
